观澜网站建设,Web1.0 网站中的互动

Web1.0 网站中的互动

关键字:观澜网站建设,Web1.0 网站中的互动        时间:2010年9月6日        地区:深圳
观澜网站建设,昨晚吃饭,废掉两个小朋友的互动提案。看他们悻悻然的样子,有些不忍。但没办法。

在新的产品和策划设计之中,互动环节最不容易搞。现在满世界都在喊UGC,但以我观察,出问题最多也是UGC。常见的问题有:

1、初期:互动门槛设置和用户动力

1.1关于互动门槛:

1.1.1看。在日常的内容处理中,最常见的门槛是看的门槛。看也有门槛?当然。不友好的界面设计,不符合用户需求的新闻处理,令人迷糊的功能设置,都会造成看的门槛。我们的人均页面数不到10,但是我们新闻首页的新闻条数大概在300条左右。其中的差,我就视为是看的门槛。我们高考影像征集的专题,首页流量也在10万以上,但是我们每天有300多万的新闻用户,中间的差额,也是被看的门槛阻挡。

1.1.2说:说的门槛,就是用户对新闻有了反馈,并且通过评论等方式表达出来。在互动产品中,我把让用户用文字的方式表达反馈的门槛统称为说的门槛。再举个例子。《老人被车撞到遭毒打 行凶者全家资料曝光》是现在(15:00-16:00)排在我们读者评论top10第一位的稿件,评论数为11663,这一条新闻的流量大概在300000左右。那么,看这条稿件的人数,和看完之后发表回复的读者人数的比在30:1左右。其中沉默的用户,就是被说的门槛所阻挡的人。平均来说,一条100个人看的新闻,发表回复的只有1人——这还是对网易新闻这样有用户回复习惯的网站而言,其他网站的比例更小。 沙井主机空间

1.1.3上传:上传图片和视频,门槛大概又会提高10-100倍。

在我们《高考影响征集》的策划中,设计了浏览、上传文字、图片、视频四个门槛。现在统计结果还没给我,但是我估计四个门槛的比例大概是10000:100:10:1。

心得一:目前常见的互动设计中,门槛从低到高是:浏览、调查投票(我们的献花、新浪的心情符也都都该归入投票的范域)、辩论(PK台)、评论回复、上传图片、上传音频、上传视频。 沙井主机空间
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